S SILVIA CON IAIr a los prompts
Recurso gratuito para creadores

3 prompts
maestros para
animar con IA

Convierte una imagen fija en una escena que cuenta algo. Copia el prompt, adjunta tus referencias y crea tres efectos que atrapan la mirada.

Explorar los prompts

Listos para adaptar a tu personaje, tu escenario y tu idea.

03 animaciones01 sistema de referencias↗ copia con un clic
Personaje de referencia de Silvia con IA
✦ De una imagen a una acción
Primero: carga tus imágenes

Las referencias hacen el trabajo pesado

El prompt se enfoca en la acción. Las imágenes le muestran a la IA quién aparece, dónde está y qué elemento debe animar.

Dormitorio de referencia con cama y pared cálida@Image1 · Escenario
01

@Image1 · Escenario

Adjunta la imagen del lugar. Ayuda a conservar la composición y el fondo durante la animación.

02

@Image2 · Personaje

Adjunta la referencia de identidad. Así mantienes su rostro, vestuario y estilo visual.

03

@Image3 · Elemento de la acción

Usa una tarjeta para arrugar o quemar; usa una notificación para rociar y borrar.

Importante: coloca las imágenes en el orden que indica el prompt. Si tu herramienta nombra las referencias de otra forma, reemplaza @Image1, @Image2 y @Image3 por sus etiquetas.
Elige el efecto

Tres acciones. Un prompt para cada una.

Mira el ejemplo, copia el prompt completo y pégalo en tu herramienta de video. Puedes ajustar la duración y la expresión; conserva el orden de la acción.

Prompt maestro · 01

Arrugar y lanzar una tarjeta

Para convertir un comentario o una frase en un objeto que el personaje puede tomar y lanzar.

4 segundosUna tomaPapel realista
Utiliza las imágenes adjuntas como referencias obligatorias:
@Image1: escenario. @Image2: personaje. @Image3: tarjeta, conservando exactamente su diseño y texto.

FORMATO: Video vertical 9:16, cámara frontal fija, toma continua de 4 segundos.

ANIMACIÓN:
0–1 s: El personaje mira la tarjeta flotante con expresión escéptica. La tarjeta permanece inmóvil.
1–2 s: Levanta ambos brazos, toma la tarjeta por los extremos y la baja hacia el pecho.
2–3 s: La arruga con ambas manos hasta formar una bola de papel. Mira sus manos con gesto de satisfacción.
3–4 s: Lanza la bola con la mano derecha fuera del encuadre y vuelve la mirada a cámara con una sonrisa sutil.

FÍSICA Y CONSISTENCIA:
La tarjeta solo se mueve cuando el personaje la toca. Se dobla y cruje como papel mate real y conserva la forma arrugada. La bola sale del encuadre en un arco natural. Mantén identidad, escenario y diseño de la tarjeta. Movimientos fluidos y manos anatómicamente correctas.

AUDIO:
Ambiente suave y sonido de papel arrugándose. Sin diálogo, música ni subtítulos.

IMPORTANTE:
La tarjeta no desaparece de golpe ni se duplica. Después del lanzamiento, deja vacío el espacio donde estaba.
Incluye @Image3 como tarjeta.
Prompt maestro · 02

Quemar una tarjeta en el aire

El papel se consume en su lugar, desde el borde inferior hasta desaparecer en cenizas.

4 segundosFuego progresivoCenizas
Utiliza las imágenes adjuntas como referencias obligatorias:
@Image1: escenario. @Image2: personaje. @Image3: tarjeta, conservando exactamente su diseño y texto hasta que el fuego la consuma.

FORMATO: Video vertical 9:16, cámara frontal fija, toma continua de 4 segundos.

ANIMACIÓN:
0–1 s: El personaje acerca un encendedor encendido con la mano derecha al borde inferior de la tarjeta, que comienza a arder.
1–2 s: Retira el encendedor. El fuego avanza lentamente desde abajo hacia arriba mientras el personaje observa.
2–3 s: El texto se ennegrece y desaparece al llegar el fuego. La parte quemada se convierte en pequeñas cenizas que caen.
3–4 s: El fuego consume el borde superior. Las últimas cenizas y un hilo de humo se disipan. El personaje mira a cámara con una sonrisa sutil.

FÍSICA Y CONSISTENCIA:
La tarjeta permanece fija en posición y tamaño; solo avanza el borde del fuego de abajo hacia arriba. El papel se curva, ennegrece y se deshace en cenizas ligeras. El fuego afecta únicamente a la tarjeta, nunca al personaje ni al escenario. Conserva identidad y encuadre.

AUDIO:
Crepitar suave del papel y ambiente natural. Sin diálogo, música ni subtítulos.

IMPORTANTE:
La tarjeta desaparece por combustión progresiva, no por transparencia ni disolución. Sin movimientos de cámara ni objetos adicionales.
Incluye @Image3 como tarjeta.
Prompt maestro · 03

Borrar una notificación

Dos rociadas, dos pasadas de paño y una notificación que se limpia como tinta en vidrio.

4 segundos2 rociadas2 pasadas
Utiliza las imágenes adjuntas como referencias obligatorias:
@Image1: escenario. @Image2: personaje. @Image3: notificación, conservando su diseño y texto hasta que se limpie.

FORMATO: Video vertical 9:16, cámara frontal fija, toma continua de 4 segundos.

ANIMACIÓN:
0–1 s: El personaje mira la notificación flotante con expresión escéptica y levanta un atomizador con la mano derecha.
1–2 s: Rocía la notificación dos veces. Una fina neblina deja pequeñas gotas sobre la superficie.
2–3,5 s: Baja el atomizador y limpia con un paño en la mano izquierda: primero de izquierda a derecha y después de derecha a izquierda. La notificación se borra solo donde pasa el paño.
3,5–4 s: La notificación desaparece por completo. El personaje baja el paño, mira a cámara con satisfacción y exhala suavemente.

FÍSICA Y CONSISTENCIA:
La notificación permanece fija y del mismo tamaño. Las gotas se forman sobre la superficie y el paño la toca con presión natural. El diseño desaparece progresivamente detrás de cada pasada, como tinta sobre vidrio mojado. Mantén identidad, escenario y encuadre.

AUDIO:
Dos sonidos breves de spray, dos pasadas suaves sobre vidrio y ambiente natural. Sin diálogo, música ni subtítulos.

IMPORTANTE:
Atomizador en la mano derecha; paño en la izquierda. Tras las dos pasadas, deja el fondo limpio, sin residuos. Sin movimientos de cámara ni objetos extra.
Incluye @Image3 como notificación.

Hazlo tuyo

  • Cambia la expresión, el gesto o la duración según tu idea.
  • Conserva la acción en orden cronológico y en una sola toma.
  • Si el texto de tu tarjeta importa, adjúntala como referencia visual.

Si el resultado sale extraño

  • Reduce la acción a un solo movimiento por tramo de tiempo.
  • Repite qué elemento permanece fijo y cuál debe cambiar.
  • Genera varias versiones y ajusta una instrucción a la vez.
Tu siguiente escena empieza aquí

Adjunta tus referencias.
Prueba el primer prompt.

Usa estos ejemplos como punto de partida y adapta la acción a tu propio contenido.

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Prompt copiado